PVKK Planetenverteidigungskanonenkommandant (abgekürzt PVKK und ja, das heißt so, auch international) ist die unaussprechliche Überraschung im Management-Genre der Gamescom 2024, die an einem heißen Abend Ende August während der speziellen Veranstaltung der Messe Future Games Show vorgestellt wurde, die Ihr auf dieser Seite zusammengefasst findet. Nein, unser Dackel ist uns nicht betrunken auf die Tastatur gesprungen, als wir den Titel schrieben, der verrückte Entwickler hat tatsächlich entschieden, sein skurriles, aber faszinierendes und gut gestaltetes Kriegsführungssimulationsspiel mit diesem Titel zu versehen. Ein Thema, das vielleicht nicht einfach und unmittelbar ist, auch für Liebhaber von Kriegs-Genres, zeigt sich jedoch, nach den ersten Eindrücken, als so besonders, dass es sich einen einzigartigen Platz im Bereich der Management-Simulationen erobern kann. Lasst uns gemeinsam herausfinden, was es damit auf sich hat.
Ein Kanone, um die Welt zu retten!
PVKK Planetenverteidigungskanonenkommandant verbirgt hinter seinem rätselhaften Titel, der unbedingt im Stil von Strumtruppen, den berühmten satirischen Comicstrips von Bonvi, laut ausgesprochen werden muss, einen „einfachen“ militärischen Grad deutschen Ursprungs der Erdstreitkräfte den „Kommandanten der planetaren Verteidigungskanonen“ eines imaginären autokratischen Regime auf der Erde. Ja, derjenige, der dieses fesselnde Multimedia-Werk geschaffen hat, wollte uns bereits mit dem Namen des Spiels überraschen, was ihm zweifellos gelungen ist, dank der archaischen Gewohnheit der deutschen Sprache, viele Wörter zusammenzuzufügen. Aber Spaß beiseite, wer genau steckt dahinter? Der Entwickler ist das unabhängige Bippinbits Team, das Ihr unter diesem LINK finden könnt und das sich durch die Teilnahme an sogenannten Game Jams einen Namen gemacht hat, bei denen in einem Wochenende oder etwas mehr vollständige Titel erstellt werden müssen, während schweißtreibender Marathons. Die Gruppe stammt aus der fröhlichen Stadt Radeberg in Deutschland und wurde von René Habermann, auch Game Designer des Spiels, gegründet. Ein kleines Team von nur sieben Personen, das seit einigen Jahren in der Indie-Szene aktiv ist und an das sich viele wegen ihrer vorherigen Arbeit Dome Keeper aus 2022 erinnern werden, einem gepflegten Survival-Rogue-Like im Bergbauthema, das derzeit für PC und Mac auf der Steam-Plattform verfügbar ist.
Ein skurriler Titel auf engstem Raum für die neue Arbeit, der in der konzeptuellen Namenswahl an den epischen IL-2 Sturmovik erinnert, einem militärischen Flugsimulator von 2001, der im Zweiten Weltkrieg spielt und seinen Namen aus der sowjetischen Sprache ableitet, produziert von der russischen Software-Schmiede 1C Company. Aber das dürfen wir nicht vergessen, der Entwickler ist deutsch. Doch auf spielerischer Ebene erinnert das Grund-Gameplay des Spiels an ein weitaus älteres Videospiel aus den goldenen Zeiten des Jahres 1980, das mit festem Bildschirm den Spieler aufforderte, einem Bombardement durch die präzise Zielausrichtung von speziellen Luft-Boden-Raketen zu begegnen, die gegen die tödlichen herabfallenden Bomben eingesetzt werden. Das Werk, betitelt Missile Command und geschaffen von Dave Theurer, dem selben Autor von Tempest, ist ein wahrer Arcade-Klassiker, obwohl es mehrere Umsetzungen für Systeme wie ATARI VCS, ATARI 5200, ST und Game Boy gab.
Ein Sack voll Flöhe ist leichter zu hüten wie ein Weib!!!
Aber lassen Sie uns nicht in nostalgische Erinnerungen abschweifen und rennen wir in unseren komfortablen und hochmodernen Bunker hinein, die Bomben regnen, und die planetare Verteidigung liegt in unseren Händen. Das fesselnde und faszinierende PVKK Planetenverteidigungskanonenkommandant gehört perfekt zur Kategorie der Strategiespiele, insbesondere zur Kategorie der Managementspiele im Science-Fiction-Genre. Das Spiel versetzt uns tatsächlich in die Rolle eines Kommandanten, der dafür verantwortlich ist, den Planeten Erde vor einer äußerst gefährlichen Alieninvasion zu schützen, die von bösen interplanetaren Feinden angeführt wird, die die Menschen auslöschen wollen, um sich den einladenden blauen Planeten einzuverleiben, der seit jeher das bevorzugte Ziel der meisten Räuber und psychopatischen Raumfahrer ist, wie die Science-Fiction der fünfziger Jahre in Mars Attack! von Tim Burton gut zeigt.
Gerade zu diesem Thema scheint sich das Setting zu beziehen, wie es leicht von der Einrichtung unseres kleinen und schwer bewaffneten Bunkers abzuleiten ist, der in gewisser Weise klaustrophobisch ist, aber von den Entwicklern selbst als „einladend und komfortabel“ beschrieben wird. Das Wichtigste ist jedoch nicht, bequem zu sein, sondern den ewigen Kampf zwischen der menschlichen Rasse und den invasiven Aliens zu gewinnen! Die militärische Situation draußen ist ziemlich komplex, und bereits in den ersten Momenten der Präsentation wird schnell klar, dass der Bunker der einzige Ort des Titels sein sollte, wo wir viel Zeit verbringen werden, weshalb es gut ist, sich mit den auszuführenden Aktionen, den militärischen Befehlen, die wahrscheinlich in die Missionen integriert werden, und der Mikromanagement des Bunkers selbst vertraut zu machen, der somit unser wahres Notfall-Zuhause werden wird. Der rein strategische Teil des Raketenabschusses scheint in einer perfekten Dichotomie zu den Instandhaltungsphasen des Bunkers selbst zu stehen, mit regelmäßigen Aktionen wie dem Ölen der Mechanismen für ihre ordnungsgemäße Funktion.
Grafisch und künstlerisch bemerkenswert!
Bemerkenswert ist die grafische Gestaltung des Bunkers, die von Eric Bernt, 2D Artist des Teams, von Hand entworfen wurde, und eine wirklich wunderbare Retro-1950s-Atmosphäre bietet, mit einer unendlichen Vielzahl von Knöpfen, Hebeln, Radar, kleinen Monitoren, die sorgfältig beobachtet werden müssen, von denen einer den eingefleischten Retro-Gamern Vectrex in Erinnerung ruft, sowie unvermeidliche Oszilloskope, Präzisionsgeräte, in denen 1952 das legendäre Tennis For Two programmiert wurde, das als das erste Videospiel der Geschichte gilt, was dem früheren Missile aus dem Jahr 1947 Platz macht. Die komfortable Kabine bietet nach außen einen trostlosen Ausblick mit dem laufenden Planetarienkrieg. Die Sicht wechselt zudem je nach Aktion und gibt uns Hinweise, welche Schritte zu unternehmen sind. Der zweidimensionale Innenraum steht im Gegensatz zum Äußeren des Bunkers, das vollständig in 3D realisiert ist. PVKK Planetenverteidigungskanonenkommandant scheint auf den ersten Blick wirklich komplex zu sein, erinnert vage an eines der schwierigsten Spiele aller Zeiten, nämlich den Mech-Simulator Steel Battalion aus dem Jahr 2002 für die erste Xbox, entworfen von Atusushi Inaba für Capcom.
Wenn Sie das Kultwerk gespielt haben, insbesondere mit dem skurrilen Custom-Controller mit den vielen Hebeln und Knöpfen, dann haben Sie die Komplexität des Spiels von Bippinbits vollkommen verstanden. Es besteht nicht nur aus ununterbrochener kriegerischer Action, das Managementspiel des deutschen Entwicklers ist, das muss klar sein, denn im Trailer werden auch entspannendere Momente hervorgehoben, in denen man sich im Pausenraum des Kommandanten aufhalten kann, wo ein bequemes Bett und ein Schreibtisch zur Verfügung stehen, um sich vielleicht auszuruhen und währenddessen Strategien für den nächsten Tag zu entwickeln, und Vintage-Musik von unserem Kassettenradio zu hören, in dem auch Filme mit echten Schauspielern wie Rebekka Köbernick gezeigt werden. Ziel ist also Entspannung, während wir einen heißen Tee trinken und die Truppenration genießen. Der Entwickler spricht außerdem von verschiedenen moralischen Entscheidungen, die während der Missionen getroffen werden müssen, von geheimen Bereichen im Bunker, die entdeckt werden müssen, und von vielen Bonusgegenständen, die freigeschaltet werden können. Das Leben ist ein Spiel, aber der Krieg und die planetare Verteidigung sind verdammt ernst. Acht Milliarden Menschen auf der Erde hängen von uns ab.
Das Spiel PVKK Planetenverteidigungskanonenkommandant wurde bei Ones to Watch für die Gamescom 2024-Vitrine präsentiert und hat derzeit noch kein definitives Veröffentlichungsdatum, sondern gibt nur ein generisches TBA (To Be Announced) 2025 für die Formate PC und Mac an. Der kurze, aber spannende Messe-Trailer, der eineinhalb Minuten dauert, hat das Interesse der Fans des strategischen Management-Genres geweckt, insbesondere derjenigen, die das militärische Setting und die Science-Fiction-Umgebung lieben. Wir müssen zugeben, dass dieser skurrile Bunkersimulator mit dem unaussprechlichen Namen (für diejenigen, die kein Deutsch sprechen) und dem gleichzeitig statischen und immersiven Gameplay uns wirklich fasziniert hat, und wir können es kaum erwarten, ihn selbst auszuprobieren. Vielleicht begleitet von einem kalten Bier mit Eis und einem Teller Kartoffelsuppe mit Würstchen, ersetzt durch Schwäbische Spätzle für Vegetarier, um die geselligen und heißen gastronomischen Nächte des fröhlichen Köln wiederzubeleben.