Wie wir wissen, markiert die Ankunft der gamescom auch den Beginn des letzten Teils des Videospieljahres, der es uns ermöglicht, uns angemessen auf die bevorstehende Wintersaison vorzubereiten, die ebenfalls aus neuen Titeln besteht und vor allem aus noch mehr Momenten, die wir mit unserem liebsten Hobby verbringen können. Vielleicht bei einer schönen Tasse heißen Schokolade und einem Kamin oder warum nicht, vielleicht in Begleitung des Mäuserichs von Winter Burrow, dem neuen Cozy-Survival-Game von Pine Creek Games, das wir am Stand von Xbox auf der deutschen Messe ausprobiert haben. Hier ist also ein Bericht über unsere Session.
Rückkehr nach Winter Burrow
Mit „Winter Burrow“ ist das Häuschen auf dem Land gemeint, in dem der Mäuserich, der Protagonist dieses Spiels, einen Großteil seiner Kindheit verbringt, bis zu dem Tag, an dem – zusammen mit seiner Familie – die Veränderungen des Lebens ihn in das metropolitane Chaos führen, auf der Suche nach einem neuen Leben voller Erfolge und Erlösung, wobei er die Pflege des Anwesens in die Hände seiner Tante legt. Im Gegensatz dazu zwingt die mühsame Arbeit im Bergbau die Eltern zu einem erschöpfenden Regime, das kaum ausreicht, um ihre Mäuler zu stopfen und genug Geld für eine Rückreise auf das Land zu sparen, bevor sie vor Erschöpfung sterben. Mit nichts anderem als einer bittersüßen Rückkehr nach Hause erreicht der Mäuserich das Haus, in dem er aufgewachsen ist, das nun zu einer heruntergekommenen Ruine geworden ist. Was ist passiert? Dieser tragische Einstieg begleitete uns beim Übergang von der Handlung zum Gameplay und ließ uns außerdem das Ziel von Winter Burrow verstehen: die nostalgische und familiäre Atmosphäre des Anwesens mit unseren eigenen Kräften wiederherzustellen und dabei die Widrigkeiten des Winters zu überwinden. Die Grundidee des Spiels besteht darin, ein Szenario zu bieten, in dem man sich Zeit nehmen kann und wählen kann, wo man den Restaurierungsprozess des Anwesens beginnen möchte.
Ein entspannendes, aber trotzdem fesselndes Survival-Spiel
Trotz seiner märchenhaften Ästhetik hält Winter Burrow sich an die Struktur klassischer Survival-Spiele und bietet daher eine vertraute Struktur in Bezug auf das Spieldesign: Der Mäuserich hat gleich 3 Ressourcenleisten, die ständig im Auge behalten werden müssen (Energie, Hunger und Körpertemperatur), wobei jede von ihnen mit einem gewissen Maß an Aufmerksamkeit verwaltet werden muss, um den Stand jeder dieser Eigenschaften innerhalb eines bestimmten Schwellenwertes zu halten und ein Game Over zu vermeiden, wenn eine oder mehrere von ihnen auf null fallen. Aber wie stellt man Winter Burrow wieder in seinen ursprünglichen Glanz her? Ganz einfach, indem man die Umgebung einsammelt.
Inhaltsverzeichnis
Während wir im ersten Biom rund um das Haus herumliefen, einer von kaltem Schnee bedeckten Waldlandschaft, umgeben von kahlen und umgefallenen Bäumen, hatten wir die Gelegenheit, verschiedene Arten von Materialien zu sammeln, angefangen bei den einfachen Grashalmen, die an den Ästen hängen geblieben sind, bis hin zu einigen Kieselsteinen und Essenskrümeln wie Pilzen, die nach der Rückkehr in die heimischen Mauern, dem Entkommen vor dem Tod durch Unterkühlung wegen des schlechten Wetters, dann für die Herstellung neuer Gegenstände verwendet werden, die wiederum nach und nach das Handwerkskompendium eröffnen, unterteilt in Zimmermannsarbeiten zur Herstellung neuer Werkzeuge oder Dekorationen und Strickarbeiten zur Herstellung neuer Kleidung, die die Frostresistenz und andere zusätzliche Bedingungen erhöhen, die wir in dieser kurzen 15-minütigen Demo nicht entdecken konnten. Es fehlen auch nicht die Interaktionen mit anderen aktiven Elementen der Biome, wie wilden Tieren, die „betäubt“ werden müssen, und NPCs, die anzutreffen sind, die uns Hintergrundinformationen, Tipps zum Überleben oder einfach nur eine freundliche Unterhaltung bieten können.
Abgesehen von seinem ästhetischen Design, das in jedem seiner Zeichnungen, Sprites und Hintergründe „niedlich und kuschelig“ schreit und uns den Eindruck vermittelt, das Wunder eines Märchenbuches zu erleben, das vor unseren Augen zum Leben erwacht, verbirgt das Spiel von Pine Creek Games eine Spielstruktur, die die ersten Anzeichen eines faszinierenden Titels zeigt, der die kalten, einsamen Winterabende erfreuen könnte, sobald das Spiel im Laufe des Jahres 2025 auf Xbox und PC erscheint. Sicher, unser Test war kurz und in gewissem Sinne entgegen der Idee des „sich Zeit Nehmens“, auf der der Titel seine Grundlagen errichtet, aber bereits aus dieser ersten Demo denken wir, dass der Titel sich als eine der interessantesten Überraschungen der Indie-Szene im nächsten Jahr entpuppen könnte.